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MAPPE RAGGIO AZIONE E MOVIMENTO

Puoi giocare a Daggerheart usando il "teatro della mente" o mappe e miniature. Le conversioni seguenti dalle distanze astratte alle misurazioni fisiche assumono che 2,5cm di mappa rappresentano circa 1,5 metri di spazio fittizio.

Daggerheart utilizza i seguenti raggi d'azione per tradurre il posizionamento fittizio in distanza relativa ai fini di mira, movimento e altre meccaniche di gioco:

Mischia: Abbastanza vicino da toccare, entro circa un metro di distanza.

Molto Vicino: Abbastanza vicino da vedere dettagli precisi, circa 1,5–3 metri di distanza. Mentre è in pericolo, un personaggio può muoversi, come parte della sua azione, dal raggio Molto Vicino al raggio Mischia. Su una mappa: qualsiasi cosa entro la lunghezza più corta di una carta da gioco (5–7,5 centimetri).

Vicino: Abbastanza vicino da vedere dettagli prominenti, circa 3–9 metri di distanza. Mentre è in pericolo, un personaggio può muoversi, come parte della sua azione, dal raggio Vicino al raggio Mischia. Su una mappa: qualsiasi cosa entro la lunghezza di una matita (12–15 centimetri).

Lontano: Abbastanza vicino da vedere pochissimi dettagli, circa 9–30 metri di distanza. Mentre è in pericolo, un personaggio deve effettuare un tiro Agilità per muoversi in sicurezza dal raggio Lontano al raggio Mischia. Su una mappa: qualsiasi cosa entro la lunghezza del lato lungo di un foglio di carta (28–30 centimetri).

Molto Lontano: Troppo lontano per distinguere qualsiasi dettaglio, circa 30–90 metri di distanza. Mentre è in pericolo, un personaggio deve effettuare un tiro Agilità per muoversi in sicurezza dal raggio Molto Lontano al raggio Mischia. Su una mappa: qualsiasi cosa oltre il raggio Lontano, ma ancora entro i limiti del conflitto o della scena.

Fuori Raggio: Qualsiasi cosa oltre il raggio Molto Lontano di un personaggio è Fuori Raggio e di solito non può essere bersagliata.

Il raggio d'azione è misurato dalla fonte di un effetto, come l'attaccante o il lanciatore di incantesimi, al bersaglio o all'oggetto di un effetto. Il raggio d'azione dichiarato di un'arma, incantesimo, abilità, oggetto o altro effetto è un raggio massimo; salvo diversa indicazione, può essere utilizzato a distanze più ravvicinate.

Regola Opzionale: Raggi Definiti
Se il tuo tavolo preferisce operare con regole di raggio d'azione più precise, puoi usare una mappa da battaglia a griglia di 2,5cm durante il combattimento. Se lo fai, usa le seguenti linee guida per il gioco:

Mischia: 1 casella

Molto Vicino: 3 caselle

Vicino: 6 caselle

Lontano: 12 caselle

Molto Lontano: 13+ caselle

Fuori Raggio: Fuori dalla mappa di battaglia

MOVIMENTO SOTTO PRESSIONE

Quando sei sotto pressione o in pericolo e fai un tiro azione, puoi muoverti in una posizione entro il raggio Vicino come parte di quell'azione. Se non stai già facendo un tiro azione, o se vuoi muoverti più lontano del tuo raggio Vicino, devi riuscire un tiro Agilità per riposizionarti in sicurezza.

Un avversario può muoversi entro il raggio Vicino gratuitamente come parte di un'azione, o entro il raggio Molto Lontano come azione separata.

AREA DI EFFETTO

Se non diversamente specificato, tutti i bersagli di un effetto di gruppo devono trovarsi entro il raggio Molto Vicino di un singolo punto di origine entro il raggio dell'effetto.

LINEA DI VISTA E COPERTURA

Se non diversamente specificato, un attaccante a distanza deve avere linea di vista sul bersaglio previsto per effettuare un tiro di attacco. Se un'ostruzione parziale si trova tra l'attaccante e il bersaglio, il bersaglio ha copertura. Gli attacchi effettuati attraverso la copertura vengono tirati con svantaggio. Se l'ostruzione è totale, non c'è linea di vista.